本文浅析一下为什么Map
(和WeakMap)在处理大量DOM节点时特别有用。
我们在JavaScript中使用了很多普通的、古老的对象来存储键/值数据,它们处理的非常出色:
(相关资料图)
const person = { firstName: "Alex", lastName: "MacArthur", isACommunist: false};
但是,当你开始处理较大的实体,其属性经常被读取、更改和添加时,人们越来越多地使用Map
来代替。这是有原因的:在某些情况下,Map跟对象相比有多种优势,特别是那些有敏感的性能问题或插入的顺序非常重要的情况。
但最近,我意识到我特别喜欢用它们来处理大量的DOM节点集合。
这个想法是在阅读Caleb Porzio最近的一篇博文时产生的。在这篇文章中,他正在处理一个假设的例子,即一个由10,000行组成的表,其中一条可以是"active"。为了管理不同行被选中的状态,一个对象被用于键/值存储。下面是他的一个迭代的注释版本。
import { ref, watchEffect } from "vue";let rowStates = {};let activeRow;document.querySelectorAll("tr").forEach((row) => { // Set row state. rowStates[row.id] = ref(false); row.addEventListener("click", () => { // Update row state. if (activeRow) rowStates[activeRow].value = false; activeRow = row.id; rowStates[row.id].value = true; }); watchEffect(() => { // Read row state. if (rowStates[row.id].value) { row.classList.add("active"); } else { row.classList.remove("active"); } });});
这能很好地完成工作。但是,它使用一个对象作为一个大型的类散列表,所以用于关联值的键必须是一个字符串,从而要求每个项目有一个唯一的ID(或其他字符串值)。这带来了一些额外的程序性开销,以便在需要时生成和读取这些值。
对象即key与之对应的是,Map
允许我们使用HTML节点作为自身的键。上面的代码片段最终会是这样:
import { ref, watchEffect } from "vue";- let rowStates = {};+ let rowStates = new Map();let activeRow;document.querySelectorAll("tr").forEach((row) => {- rowStates[row.id] = ref(false);+ rowStates.set(row, ref(false)); row.addEventListener("click", () => {- if (activeRow) rowStates[activeRow].value = false;+ if (activeRow) rowStates.get(activeRow).value = false; activeRow = row;- rowStates[row.id].value = true;+ rowStates.get(activeRow).value = true; }); watchEffect(() => {- if (rowStates[row.id].value) {+ if (rowStates.get(row).value) { row.classList.add("active"); } else { row.classList.remove("active"); } });});
这里最明显的好处是,我不需要担心每一行都有唯一的ID。具有唯一性的节点本身就可以作为键。正因为如此,设置或读取任何属性都是不必要的。它更简单,也更有弹性。
读写性能更佳在大多数情况下,这种差别是可以忽略不计的。但是,当你处理更大的数据集时,操作的性能就会明显提高。这甚至体现在规范中--Map
的构建方式必须能够在项目数量不断增加时保持性能:
Map
必须使用哈希表或其他机制来实现,平均来说,这些机制提供的访问时间是集合中元素数量的亚线性。
"亚线性"只是意味着性能不会以与Map
大小成比例的速度下降。因此,即使是大的Map也应该保持相当快的速度。
但即使在此基础上,也不需要搞乱DOM属性或通过一个类似字符串的ID进行查找。每个键本身就是一个引用,这意味着我们可以跳过一两个步骤。
我做了一些基本的性能测试来确认这一切。首先,按照Caleb的方案,我在一个页面上生成了10,000个 接下来,我建立了一个模板,用于测量循环所有这些行并将一些相关的状态存储在一个对象或 下面是测试结果: 请记住,这些结果在稍有不同的情况下可能会有相当大的差异,但总的来说,它们总体上符合我的期望。当处理相对较少的项目时, 有一个特殊版本的 为了解决这个问题,我们将使用 接下来,我们将把这些项放在 但是......垃圾收集是不可预测的,而且没有正式的方法来使它发生,所以为了让垃圾回收产生,我们将定期生成一堆对象并将它们持久化在内存中。下面是整个脚本代码: 在任何事情发生之前, 由于节点引用不再存在于DOM中,整个条目都被从 我喜欢为DOM节点使用 以上就是本文的全部内容,如果对你有所帮助,欢迎点赞、收藏、转发~ 标签:
X 关闭 X 关闭元素: const table = document.createElement("table");document.body.append(table);const count = 10_000;for (let i = 0; i < count; i++) { const item = document.createElement("tr"); item.id = i; item.textContent = "item"; table.append(item);}
Map
中需要多长时间。我还在for
循环中多次运行同一过程,然后确定写入和读取的平均时间。const rows = document.querySelectorAll("tr");const times = [];const testMap = new Map();const testObj = {};for (let i = 0; i < 1000; i++) { const start = performance.now(); rows.forEach((row, index) => { // Test Case #1 // testObj[row.id] = index;// const result = testObj[row.id];// Test Case #2// testMap.set(row, index);// const result = testMap.get(row); }); times.push(performance.now() - start);}const average = times.reduce((acc, i) => acc + i, 0) / times.length;console.log(average);
100行 10000行 100000行 Object 0.023ms 3.45ms 89.9ms Map 0.019ms 2.1ms 48.7ms 17% 39% 46% Map
和对象之间的性能是相当的。但随着项目数量的增加,Map
开始拉开距离。这种性能上的亚线性变化开始显现出来。Map
接口被设计用来更好地管理内存--WeakMap
。它通过持有对其键的"弱"引用来做到这一点,所以如果这些对象键中的任何一个不再有其他地方的引用与之绑定,它就有资格进行垃圾回收。因此,当不再需要该键时,整个条目就会自动从WeakMap
中删除,从而清除更多的内存。这也适用于DOM节点。FinalizationRegistry
,每当你所监听的引用被垃圾回收时,它就会触发一个回调(我从未想到会发现这样的好东西)。我们将从几个列表项开始:
WeakMap
中并注册item2
,使其受到注册的监听。我们将删除它,只要它被垃圾回收,回调就会被触发,我们就能看到WeakMap
的变化。(async () => { const listMap = new WeakMap(); // Stick each item in a WeakMap. document.querySelectorAll("li").forEach((node) => {listMap.set(node, node.id); }); const registry = new FinalizationRegistry((heldValue) => {// Garbage collection has happened!console.log("After collection:", heldValue); }); registry.register(document.getElementById("item2"), listMap); console.log("Before collection:", listMap); // Remove node, freeing up reference! document.getElementById("item2").remove(); // Periodically create a bunch o" objects to trigger collection. const objs = []; while (true) { for (let i = 0; i < 100; i++) { objs.push(...new Array(100));} await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 10)); }})();
WeakMap
持有三个项,正如预期的那样。但在第二个项从DOM中被移除并发生垃圾回收后,它看起来有点不同:WeakMap
中删除,释放了一点内存。这是一个我很欣赏的功能,有助于保持环境的内存更加整洁。Map
,因为:Map
(被设计成)更具有性能。使用以节点为键的WeakMap
意味着如果一个节点从DOM中被移除,条目将被自动垃圾回收。